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ペルソナ作って、それからどうするの? : ユーザー中心デザインで作るWebサイト
寺田, 学
(2008-06)
NDC9: 547.483
(所蔵)
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予約 |
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「ヒットする」のゲームデザイン : ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
(2009-09)
NDC9: 798.5
(所蔵)
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予約 |
413 |
ソーシャルゲームはなぜハマるのか : ゲーミフィケーションが変える顧客満足
寺田, 学
(2011-09)
NDC9: 798.5
(所蔵)
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予約 |
414 |
幸せな未来は「ゲーム」が創る
(2011-10)
NDC9: 798.5
(所蔵)
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予約 |
415 |
ソフトウェアテスト入門 : ソフトウェア・テストpressビギナーズセレクション
(2008-05)
NDC9: 007.61
(所蔵)
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予約 |
416 |
入門Skypeの仕組み : 無料IP電話を支えるピアツーピア技術
(2005-10)
NDC9: 547.46
(所蔵)
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予約 |
417 |
新ネットワーク思考 : 世界のしくみを読み解く
(2002-12)
NDC9: 007.1
(所蔵)
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予約 |
418 |
データベースシステム
(2014-09)
NDC9: 007.609
(所蔵)
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予約 |
419 |
The RSpec Book
(2012-02)
NDC9: 007.64
(所蔵)
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予約 |
420 |
RailsによるアジャイルWebアプリケーション開発
(2007-10)
NDC9: 547.483
(所蔵)
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