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「ヒットする」のゲームデザイン : ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
(2009-09)
NDC9: 798.5
(所蔵)
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ソーシャルゲームはなぜハマるのか : ゲーミフィケーションが変える顧客満足
寺田, 学
(2011-09)
NDC9: 798.5
(所蔵)
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幸せな未来は「ゲーム」が創る
(2011-10)
NDC9: 798.5
(所蔵)
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ソーシャルゲームのすごい仕組み
(所蔵)
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